各位师傅好!我是个新来的实习生,刚接触UG10.0没多久。最近在处理一个零件,遇到个小麻烦:需要延伸一个片体。
我试着用UG自带的“延伸片体”命令了,但它总是把所有边都一起延伸了。我这边有个特殊要求,只需要把其中一条边(就是原图里绿线圈出来的那条)延伸出来,其他三条边得保持不动。
请问各位大佬,这要用UG的哪个功能或者有什么技巧可以实现?我研究了好久也没搞定,求各位指点!先谢谢大家了!
各位师傅好!我是个新来的实习生,刚接触UG10.0没多久。最近在处理一个零件,遇到个小麻烦:需要延伸一个片体。
我试着用UG自带的“延伸片体”命令了,但它总是把所有边都一起延伸了。我这边有个特殊要求,只需要把其中一条边(就是原图里绿线圈出来的那条)延伸出来,其他三条边得保持不动。
请问各位大佬,这要用UG的哪个功能或者有什么技巧可以实现?我研究了好久也没搞定,求各位指点!先谢谢大家了!
小伙子,这问题UG里常用。你用“延伸片体”时,得注意命令的具体选项和选择逻辑。默认可能识别为面延伸,所以会把整个面的边界都扩展。
要精确延伸单条边,有两种直接方案:
1. 利用“同步建模”的“移动面”指令。 选择你要延伸的那条片体边,设定好延伸距离和方向。这功能对边界的处理更灵活。
2. 在“延伸片体”命令里,仔细调整类型。 确保选择模式是针对“边”的,然后只精准选择你需要延伸的那条边界线。避免直接选择片体面,否则它会按面的逻辑延伸所有边界。这两种方法都能让你干净利落地处理那条绿线。