UG齿轮滚刀空间建模:三角形沿螺旋线扫描求助

最近在研究齿轮滚刀,理论公式和二维图看得很吃力,想在UG里构建三维模型辅助理解。动手后发现比想象中复杂。

我的设想是构建一个三角形截面,然后让它的三个顶点分别沿着三条已定义的螺旋线进行扫描。关键在于,扫描过程中,这个三角形截面不能发生变形,也就是保持其形状和方向性不变。

尝试了几种扫描方法,但都无法达到预期的效果。附上了书上的示意图和我的初步构想草图,希望能有高手能指点一下UG具体应该如何操作,或者推荐更合适的建模思路。

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