最近在研究齿轮滚刀,理论公式和二维图看得很吃力,想在UG里构建三维模型辅助理解。动手后发现比想象中复杂。
我的设想是构建一个三角形截面,然后让它的三个顶点分别沿着三条已定义的螺旋线进行扫描。关键在于,扫描过程中,这个三角形截面不能发生变形,也就是保持其形状和方向性不变。
尝试了几种扫描方法,但都无法达到预期的效果。附上了书上的示意图和我的初步构想草图,希望能有高手能指点一下UG具体应该如何操作,或者推荐更合适的建模思路。
最近在研究齿轮滚刀,理论公式和二维图看得很吃力,想在UG里构建三维模型辅助理解。动手后发现比想象中复杂。
我的设想是构建一个三角形截面,然后让它的三个顶点分别沿着三条已定义的螺旋线进行扫描。关键在于,扫描过程中,这个三角形截面不能发生变形,也就是保持其形状和方向性不变。
尝试了几种扫描方法,但都无法达到预期的效果。附上了书上的示意图和我的初步构想草图,希望能有高手能指点一下UG具体应该如何操作,或者推荐更合适的建模思路。
对于这种多引导线且截面不形变的复杂扫描,常规的单曲线扫掠难以满足。你的关键在于三角形截面的精确“定向”。
UG中可采用“扫掠”(Swept)命令,设置多条引导线。核心是“截面变换”选项,应选择“固定”或“指定矢量”,这样可以确保三角形截面沿螺旋线移动时,其自身形状和相对空间姿态保持不变。在“截面变换”中选择“指定矢量”,并指定一个与扫描路径无关的固定方向矢量,确保截面法向始终一致。
另外,若三条螺旋线之间存在联动关系,可考虑先建立一套骨架曲线和驱动参数,再进行扫掠。这样能更好控制后续的阵列或齿形修整。