UGNX四轴编程:带直缺口圆柱体加工路径求助阿强6天前发布63我目前在学习四轴编程,遇到一个加工难题。如图所示,这是一个带有直上直下缺口的圆柱体零件,这种特征的加工路径在UGNX里应该如何进行高效且精确的编程?
这块料,带直缺口的圆柱,四轴联动铣削是正解。UGNX里,你可以先建好零件模型和毛坯,然后设置正确的WCS,注意Z轴与旋转轴平行。操作类型选『可变轴轮廓铣』或『多轴曲面轮廓』。关键在于驱动方法,可以考虑『曲线/点』投影到圆柱表面,或者直接用零件几何作为驱动。如果缺口是直的,可以分层下刀,每次旋转C轴,在固定角度进行直线切削。确保进退刀顺畅,避免过切,并检查刀轴矢量。后处理时,确认输出的G代码带C轴指令。
💡 遇到这步卡壳别慌!我当年也是看这套 《UG NX 1980建模三轴工艺四轴五轴vericut仿真教程》 才彻底顿悟的,同行直接在这看: